案例研究 | 各品類頭部App如何采用游戲機(jī)制獲得成功
本文編譯自Infographic: Game Mechanics for Non-Gaming App Businesses。...
無論何種類型的手機(jī)應(yīng)用,都面臨著越來越嚴(yán)峻的用戶忠誠度挑戰(zhàn)。
對(duì)于一款應(yīng)用來說,首先能吸引用戶的注意,并讓他們認(rèn)同應(yīng)用的價(jià)值,從而進(jìn)行初步的互動(dòng)當(dāng)然重要,但要想保持這些用戶的參與度,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)殚_發(fā)商夢寐以求的日活用戶(DAU),還有大量工作要做。而當(dāng)一款應(yīng)用程序及其用戶更注重實(shí)用性或情境時(shí),如何才能保持較高的用戶留存率呢?
首先看下在用戶增長和留存方面的領(lǐng)先應(yīng)用類別——手游,是如何做的。
下面的信息圖表詳細(xì)介紹了手機(jī)游戲類應(yīng)用中通用的用戶留存機(jī)制,以及非游戲類應(yīng)用對(duì)此類機(jī)制的借鑒。其中一些是經(jīng)過實(shí)踐驗(yàn)證的“游戲化”機(jī)制,還有一些則根據(jù)應(yīng)用特點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整。
本文編譯自 Infographic: Game Mechanics for Non-Gaming App Businesses。
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