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          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?!

          2021-03-03 05:24:18
          來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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          隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,國(guó)內(nèi)文字游戲的需求也在不斷上升,你知道關(guān)于目前影響力比較大的游戲引擎優(yōu)勢(shì)么,不如來(lái)了解一下吧。...

          說(shuō)到國(guó)內(nèi)的文字游戲引擎,大部分人第一反應(yīng)是橙光。橙光能從起初一個(gè)小論壇演變?yōu)槟壳案呷藲獾奈淖钟螒蚓W(wǎng)站,也說(shuō)明了文字游戲引擎的市場(chǎng)前景廣闊。而目前除了橙光以外,也涌現(xiàn)了許多新的文字游戲引擎,比較有名的諸如網(wǎng)易的易次元,輕文的IQA,閃藝等。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,國(guó)內(nèi)文字游戲的需求也在不斷上升,你知道關(guān)于目前影響力比較大的游戲引擎優(yōu)勢(shì)么,不如來(lái)了解一下吧。

          1.橙光


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          作為最先吃螃蟹的人,橙光在市場(chǎng)方面占得先機(jī)。對(duì)于橙光的發(fā)家,筆者有幸接觸到了橙光資歷比較老的一部分作者。了解到了橙光崛起的過(guò)程。

          很久以前,橙光是一個(gè)討論RPG制作大師的論壇,直后來(lái)出了一款名叫“彩虹文字游戲精靈·紅”的制作工具,當(dāng)時(shí)承諾以后按照紅橙黃綠青藍(lán)紫的順序更新游戲,結(jié)果到橙的時(shí)候就分離出來(lái)了,激活碼制度也失效了,取而代之的則是打開(kāi)66RPG時(shí)鋪天蓋地的工具宣傳,以及當(dāng)時(shí)先入駐作者的作品。這一系列的屠版宣傳也確實(shí)產(chǎn)生了成效——橙光慢慢發(fā)展了起來(lái)。

          從編輯器的使用角度來(lái)講,橙光擁有大批素材庫(kù),里面也購(gòu)入了許多價(jià)廉畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)的立繪背景素材。網(wǎng)站擁有可下載的獨(dú)立編輯器使用軟件,初學(xué)者可以學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單模式,經(jīng)過(guò)熟悉之后可以較快上手,而高級(jí)版則相對(duì)較為麻煩,適合使用較長(zhǎng)的老手使用。作為很早就開(kāi)始開(kāi)發(fā)的編輯器,完成度相對(duì)較為完善。


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          2.輕文IQA引擎


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          誰(shuí)也沒(méi)想到,一個(gè)專注做輕小說(shuō)網(wǎng)站的輕文,竟然也是開(kāi)始涉足文字游戲引擎這個(gè)領(lǐng)域。誠(chéng)然,既然有小說(shuō),不由得讓人聯(lián)想到的視覺(jué)小說(shuō)也是一塊具有相當(dāng)大開(kāi)發(fā)價(jià)值的領(lǐng)域。畢竟除了輕改漫改的動(dòng)畫(huà),游戲改的動(dòng)畫(huà)也是不少的。相應(yīng)的,輕文自己的IQA引擎也就應(yīng)運(yùn)而生了——一款可以在網(wǎng)站內(nèi)直接在線編輯的文字游戲編輯器。輕文自己對(duì)其也取了個(gè)獨(dú)特的名字:演繪。

          跟橙光這類游戲引擎不同的是,本身就擁有大批輕小說(shuō)資源的輕文在引擎目標(biāo)人群方面走了完全不同的方向。既然輕小說(shuō)作為ACGN的一部分,那么自己的目標(biāo)群體也定位了二次元的阿宅們。從最初網(wǎng)站高人氣輕小說(shuō)改編的游戲《克莉絲的炎之信仰》登錄STEAM,到后來(lái)輕文親自扶植的黃鹿制作組制作、同為站內(nèi)大熱輕小說(shuō)《女裝妹妹從沒(méi)少過(guò)麻煩》改編的同名游戲登錄STEAM等各種平臺(tái),不僅給網(wǎng)站駐站輕小說(shuō)作者一個(gè)新的發(fā)展方向,也給了本身IQA引擎使用者們一個(gè)新的發(fā)展發(fā)現(xiàn)——使用IQA引擎同時(shí)還能很輕易的與小說(shuō)聯(lián)動(dòng)(圖為兩部作品在STEAM)。當(dāng)時(shí)在站內(nèi)小說(shuō)《百煉霸王與圣約女武神》動(dòng)畫(huà)化后還推出了專門(mén)的預(yù)告演繪作品。


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          上的《克莉絲的炎之信仰》

          筆者對(duì)IQA接觸也算較多。所以閑來(lái)無(wú)事還是去扒了一扒這個(gè)引擎的發(fā)展歷史。

          其實(shí)輕文在很早之前就有現(xiàn)在的IQA引擎雛形了,或者說(shuō)可以理解為輕文很早之前就開(kāi)始計(jì)劃來(lái)進(jìn)入AVG這個(gè)領(lǐng)域了。起初輕文的引擎,是以一幕一幕為計(jì)算,可以簡(jiǎn)單的理解為PPT相類似的東西,制作十分簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單提供圖文上傳即可,功能也十分有限??梢哉f(shuō)在初期,因?yàn)橘Y源有限,并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的人力物力能使其達(dá)到能稱為引擎的地步。直到去年,輕文便開(kāi)始更多的投入到這款引擎的開(kāi)發(fā)上。如果說(shuō)起初的雛形為IQA1.0版本的話,那么去年開(kāi)始發(fā)展至《女裝妹妹從沒(méi)少過(guò)麻煩》的版本則可以稱其為IQA2.0版本。相比1.0版本,多了各種演出效果與制作選項(xiàng)。模式也分為了基礎(chǔ)模式(可視化)與高級(jí)模式(代碼指令)。當(dāng)然《女裝妹妹》取的一定成績(jī)的同時(shí),IQA也總結(jié)了自己在發(fā)展上暴露出的一些不足,并作出了相應(yīng)的改正,如系統(tǒng)設(shè)置頁(yè)面/存檔頁(yè)面的不足。然后再近期不聲不響的推出了更新后的版本,我們姑且可以稱其為3.0吧。對(duì)于3.0與2.0初期的變化比較,有興趣的可以在早期輕文B站官方號(hào)里上傳的教學(xué)視頻與現(xiàn)在的頁(yè)面做比較。大致總結(jié)如下:素材庫(kù)內(nèi)容更加豐富,分類相對(duì)更為明確,界面與功能在可視化的基礎(chǔ)上做出了大幅優(yōu)化。(高級(jí)版依然是指令代碼,也對(duì)一些以往邏輯模糊的概念做出了明確調(diào)整。)


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          上的《女裝妹妹從沒(méi)少過(guò)麻煩》

          話又說(shuō)回來(lái),輕文既然定性了自己的引擎用戶為二次元宅向用戶,所以與橙光/網(wǎng)易的素材庫(kù)不同,自己則從各種日站購(gòu)買(mǎi)了大批二次元風(fēng)格的立繪,背景素材,從而使自己素材庫(kù)比前面提到的引擎而言,更加接近傳統(tǒng)日式AVG。同時(shí)在輕文站內(nèi)也可以看到(見(jiàn)圖),輕文與國(guó)內(nèi)各大制作組合作,移植的很多知名的國(guó)產(chǎn)AVG如《赤印》《且聽(tīng)琴語(yǔ)》等。同時(shí)輕文也推出了作者招募與制作組扶持計(jì)劃。就我詢問(wèn)的一個(gè)作者而言,該作者于今年年初在輕文簽約,目前一個(gè)月可以拿到1K每月的保底,在暑假簽約作者活動(dòng)期間更是拿到了3K/月的收入,而且這些收入還不將打賞分成計(jì)算于內(nèi)。這在幾家引擎里對(duì)于單人作者而言已經(jīng)算是很高的福利了。


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          對(duì)于制作組而言的扶植計(jì)劃,筆者只是相應(yīng)了解到了一個(gè)大概:輕文提供引擎與各種資源(畫(huà)師,CV)聯(lián)系渠道,并在制作組有需要的時(shí)候?qū)⒆髌钒l(fā)布于各種除輕文外的其他平臺(tái)(B站,STEAM等)。

          總得來(lái)說(shuō),輕文在發(fā)展引擎的同時(shí),走了一條與橙光完全不同的道路。而其發(fā)展目標(biāo)也是成為與krkr相同的引擎,所以對(duì)于玩慣了傳統(tǒng)日式AVG游戲的玩家,在制作時(shí)會(huì)更為習(xí)慣。并且在幾種編輯器的使用上,其上手難度也是最為簡(jiǎn)單的,即使是高級(jí)模式在經(jīng)過(guò)短暫學(xué)習(xí)后也能很快上手。


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          3.網(wǎng)易易次元

          在輕文的大力發(fā)展IQA引擎后沒(méi)過(guò)幾個(gè)月,網(wǎng)易也開(kāi)始盯緊了這塊“蛋糕”。易次元正是網(wǎng)易開(kāi)始進(jìn)軍文字游戲引擎的產(chǎn)物。本身就財(cái)力雄厚,易次元引擎發(fā)展也可是說(shuō)是最為迅速的。早期剛推出時(shí),畫(huà)布模式并沒(méi)有推出。由于一開(kāi)始模式過(guò)于硬核,其對(duì)于初次接觸這種東西的新手而言,基本屬于天書(shū)。所以除了一些開(kāi)篇作品而言,過(guò)審作品基本都是工作室/制作組做的,個(gè)人很難單獨(dú)完成。并且素材庫(kù)在當(dāng)時(shí)還沒(méi)上線,所以令很大一部分從橙光慕名而來(lái)的作者望而卻步。


          大盤(pán)點(diǎn):橫向?qū)Ρ葒?guó)內(nèi)文字游戲引擎,誰(shuí)是目前最成功的?


          直到后來(lái)應(yīng)群眾要求,推出了基礎(chǔ)模式,官方稱其為畫(huà)布模式,才令制作難度有所減小。在畫(huà)布模式上線的同一時(shí)間也推出了其自己的素材庫(kù)。由于網(wǎng)易旗下本身就游戲眾多,所以素材庫(kù)里也時(shí)??梢?jiàn)如陰陽(yáng)師這些游戲的素材。由于是大廠,所以素材庫(kù)的內(nèi)容也是相對(duì)而言更為豐富。

          暑期開(kāi)始時(shí)宣布開(kāi)始的易次元制作大賽也是花了很大的價(jià)錢(qián)來(lái)吸引作者(見(jiàn)圖),可以說(shuō)是相當(dāng)財(cái)大氣粗的表現(xiàn)。


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          跟筆者預(yù)期不同的是,即使是網(wǎng)易這樣的公司也是像橙光那樣走女性向的發(fā)展方向,大力扶植女性向作品(畢竟早期進(jìn)入易次元,那個(gè)赤印PLUS還是比較吸引人的)。對(duì)于筆者這種男性用戶而言可能相對(duì)不是那么友好。不過(guò)既然橙光網(wǎng)易同時(shí)看準(zhǔn)了這個(gè)市場(chǎng),想必有其發(fā)展的道理。從手游“戀與制作人”大火的現(xiàn)象中也不難推斷他們看中這方面市場(chǎng)的原因。

          對(duì)于筆者而言,網(wǎng)易易次元的制作難度上來(lái)看,入門(mén)門(mén)檻相對(duì)較高,還沒(méi)有達(dá)到橙光與IQA那樣的傻瓜式入門(mén)級(jí)別。但是從網(wǎng)易迅速發(fā)展來(lái)看,易次元在未來(lái)的引擎市場(chǎng)上,也能有很大的競(jìng)爭(zhēng)力。

          就目前的情況而言,橙光有基礎(chǔ),發(fā)展歷程久遠(yuǎn),完成度相對(duì)較為高;輕文面向人群獨(dú)特,有站內(nèi)小說(shuō)方便聯(lián)動(dòng),開(kāi)辟了一條不一樣的道路;網(wǎng)易有更大的財(cái)力支撐,發(fā)展更為迅速,前景仍然很難看透。

          各大引擎有各自的優(yōu)勢(shì),孰優(yōu)孰劣依舊難以定論,不過(guò)相信在國(guó)內(nèi)文字游戲引擎的不斷發(fā)展之下,能給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

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